Elpuhult a DOOM? Az id Software-nek is van egy-két szava a The Dark Agest ért kritikákra (2025)

A 2025-ös Xbox Developer Directen a DOOM: The Dark Ages nehézségi fokozatairól is beszélt az id Software, azóta pedig néhányan elég keményen beleszálltak ebbe a kreatív döntésbe.

A DOOMban mi, a játékosok vagyunk a főellenségek, akiket a démonok próbálnak kinyírni, de akárhányan jönnek, ez akkor sem megy nekik. Persze ez nem jelenti azt, hogy sétagalopp lenne végigtolni bármelyik epizódot is, hiszen egy ilyen klasszikus FPS szériánál inkább az a cél, hogy részről részre egyre nagyobb kihívást adjanak a fejlesztők. Az id Software ezért még a 2016-os rebootban és a 2020-as DOOM Eternalban sem adott túl sok kapaszkodót, volt pár előre beállított nehézségi fokozat, aztán vagy szenvedtünk, vagy nagyon szenvedtünk, más lehetőség nem volt.

Az idén érkező DOOM: The Dark Ages azonban megtöri ezt a konvenciót, és ahogyan arra egy korábbi témábavágó cikkünkben rávilágítottunk, nem biztos, hogy jól teszi. Ugyanis az id Software ezúttal követte a videójáték-ipari trendeket, és bevezetett egy olyan csúszkás menüt a nehézségi szint testreszabásához, amivel lényegében gyerekjátékká tehetjük a doomozást. Ha szeretnénk, akkor a játék sebességétől kezdve a lootig bármihez hozzányúlhatunk, ahogyan az alábbi képen is látszik:

Elpuhult a DOOM? Az id Software-nek is van egy-két szava a The Dark Agest ért kritikákra (1)A DOOM: The Dark Ages nehézségi beállításai – forrás: id Software

A 2025-ös Xbox Developer Directen Marty Stratton, a játék producere azzal indokolta a meglepő döntést, hogy igyekeztek „könnyebbé” és „megközelíthetőbbé” tenni a DOOMot. De egy már enélkül is nagyon sikeres franchise esetében mindez úgy csapódott le nem egy játékos számára, mintha az Elden Ringre mondta volna azt a FromSoftware, hogy jó, akkor itt egy könnyű mód is hozzá, mert még nem vettétek meg elegen. Egyesek egészen odáig mentek, hogy DOOM: The Woke Agesnek hívták a játékot. De ez még a szokásos vagdalkozásokhoz képest is silánynak tűnik, mert a játék tartalma szöges ellentétben áll mindennel, amit a kultúrharcosok épp keresztre kívánnak feszíteni, miközben a The Dark Ages nehézségi beállításaival kapcsolatos eredeti diskurzust tévútra tereli teljesen ez a kifejezés.

Ezzel szemben arról lehet és talán kell is vitázni, hogy egy DOOMban a játékmenetet megkönnyítő opciók elvesznek az eredeti élményből. Mert lehet, hogy a kevesebb kihívás miatt többen lesznek, akik belekóstolnak a The Dark Agesbe, ám nem fogják teljes egészében megtapasztalni, hogy valójában miért is szórakoztató ez a franchise mindenki más számára. És az előbbi még a jobbik eset, mert az alacsonyabb küszöb felett belépők lehet, hogy csak simán elunják magukat játék közben. Abból az állapotból pedig nehéz lesz visszacsábítani őket egy következő epizódnál, tehát kár volt értük cserébe felharagítani a már meglévő bázist.

Az id Software is érezheti már, hogy itt valami félrement, mert ők már inkább arra fókuszálnának, hogy az opció a játékos kezében van, használják úgy, ahogyan nekik tetszik. Ami egyébként egy korrekt hozzáállás, és egyben rámutat arra is, hogy elsősorban a funkcióval kapcsolatos kommunikáció lehetett problémás a fejlesztők részéről, amikor azt sulykolták, hogy könnyebb lesz az új játék. Nemrég Hugo Martin, a DOOM: The Dark Ages rendezője a ComicBook.com-nak adott egy interjút, amiben élből elítélte a DOOM: The Woke Ages megnevezést, majd kitért arra, hogy szerinte jól egyensúlyozták a nehézségi csúszkákat, mert nem csak könnyíteni, nehezíteni is lehet így az alap DOOM élményen:

„DOOM: The Woke Ages... Hallottam már erről. Láttam a videókat. Nos, azt kell mondjam, először is, én nem értek egyet ezzel. A csúszkák esetében az volt az irányelv, hogy a fehér és a fekete öveseknek is meg kell felelnie. Ha például megengeded, hogy lelassítsák a játékot, akkor azt is hagyni kell, hogy gyorsíthassák. És ez egy jó szabály volt minden téren. Szóval a játékban bármit baromi nehézre vagy könnyűre állíthatsz. Vagy maradhatsz az arany középúton.”

A DOOM: The Dark Ages egyébként az eddig látottak alapján szórakoztatónak tűnik, igaz, a nehézségi szintek variálása mellett még a gépigény, a furcsa árazás vagy a multi hiánya is fájt és fájhat még sokaknak. A játék 2025. május 15-én jelenik meg PC-re, Xbox Series X|S-re és PlayStation 5-re / PS5 Próra. Ráadásul az előbbi két platformon már az első napon ott vírit majd a Game Pass kínálatában is. A prémium és a gyűjtői kiadással pedig két nappal korábban játszható lesz a DOOM: The Dark Ages.

Borítókép: id Software

Ezeket olvastad már?

Egymilliárd ablakot nyit ki az Xbox, és mit ad Isten, az egyik a Steamre nyílhat
Soulslike élmény és epikus boss-harcok: ezt kínálja a magyar fejlesztésű Mandragora
Új skinnel és pályákkal erősít a PC-s The Last of Us Part 2
Elpuhult a DOOM? Az id Software-nek is van egy-két szava a The Dark Agest ért kritikákra (2025)

References

Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Gov. Deandrea McKenzie

Last Updated:

Views: 5701

Rating: 4.6 / 5 (46 voted)

Reviews: 93% of readers found this page helpful

Author information

Name: Gov. Deandrea McKenzie

Birthday: 2001-01-17

Address: Suite 769 2454 Marsha Coves, Debbieton, MS 95002

Phone: +813077629322

Job: Real-Estate Executive

Hobby: Archery, Metal detecting, Kitesurfing, Genealogy, Kitesurfing, Calligraphy, Roller skating

Introduction: My name is Gov. Deandrea McKenzie, I am a spotless, clean, glamorous, sparkling, adventurous, nice, brainy person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.